Archives de Catégorie: Le système de jeu

Les Règles HEX

Un survol des règles

1e étape. Déclarer une action (p. 108)

Décrivez l’action de votre personnage et déterminez son type : action standard, étendue, en opposition ou réflexe. Déterminez également le test de Compétence ou d’Attribut nécessaire pour résoudre l’action et son type : test standard, étendu, en opposition ou réflexe.

2e étape Déterminer la difficulté (p.110)

Le Maître de jeu détermine le niveau de difficulté de l’action de votre personnage, selon la tâche qu’il va entreprendre et la Compétence ou l’Attribut concerné.

3e étape: Calculer le groupement de dés (p.110)

Calculez votre groupement de dés selon le niveau de Compétence ou d’Attribut concerné et ajouter ou soustrayez les modificateurs applicables.

4e étape : Faire la moyenne. (p. 112)

Faites la moyenne de votre groupement de dés pour savoir si vous avez besoin de lancer les dés. Si votre nombre de succès moyens est égal ou supérieur à la difficulté de la tâche, votre personnage réussit sans avoir besoin de lancer les dés. Vous pouvez passer à la sixième étape, ci-dessous.

5e étape Lancer les dés (p.113)

Lancez votre groupement de dés et comptez le nombre de succès obtenus (résultats pair des dés).

6e étape: Résoudre l’action (p. 113)

Comparez le nombre de succès obtenus à la difficulté de la tâche. Si le nombre de succès est égal ou supérieur à la difficulté, l’action est réussie. Si le nombre de succès est inférieur à la difficulté, c’est un échec.

7e étape: Réessayer (p.114)

Si l’action de votre personnage a échoué, il peut réessayer, avec l’accord du Maître de jeu. Un deuxième essai impose une pénalité de -2 au groupement de dés. Reprenez à la cinquième étape.

 

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